00861cam a22002654a 450000100060000000300070000600500170001300800410003002000150007103500190008603500180010504000160012304100130013905000210015210000210017324501010019426000450029530000530034050000190039350400370041265000290044965000400047865000320051865000450055042352URCABC20220427202529.0000606s2001 caua b 001 0 eng  a1558605932 a(janium) 42268 a(janium)42263 aURCABCbspa0 aspaheng 4aT385b.E373 20011 aEberly, David H.10a3D game engine design b a practical approach to real-time computer graphics /cDavid H. Eberly. aSan Francisco bMorgan Kaufmann cc2001. axxviii, 561 p. bill. (some col.) c+e1 Cd Rom  aIncluye indice aIncluye referencia bibliografica14aGraficas por computadora14aJuegos de computadoraxProgramacion14aProgramacion en tiempo real14aSistema de representacion tridimensional