Eberly, David H.

3D game engine design a practical approach to real-time computer graphics / David H. Eberly. - San Francisco Morgan Kaufmann c2001. - xxviii, 561 p. ill. (some col.) + 1 Cd Rom

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Graficas por computadora
Juegos de computadora--Programacion
Programacion en tiempo real
Sistema de representacion tridimensional

T385 / .E373 2001